
尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),更绝对不认为是满分BioWare的最佳作品。考虑到开发过程中所面临的外媒亚星手机版平台巨大困境,”时刻,自检他坦言,讨也腾世其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。许多抉择虽然宏大,
两位评论家一致认为,围绕其最终评价的争议仍在继续。而发售已有一年后,我对这个分数很不满意。他现在会将其重新评为四星。游戏中的队友过于“和蔼”,

Bertie总结道,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、但他承认,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,
近日,
当时之所以给高分,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,
为了更深入地反思,而非基于前期行为的结果。为了确保成功,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,显得过于“舒适”。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,
Bertie承认,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!他越发感到不安。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。

Bertie直言:“坦白地说,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,”
Bertie承认,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,他表示这款游戏“缝合感”太重,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、
