KRAFTON2亚星亚星025年Q3财报,创累计历史新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,可共玩角色)技术的持续进化。
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,提供超越游戏体验的文化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同比增加242亿韩元(+7.5%)。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。
目前,PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、规模达500亿参数,
此外,
同时,现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下历史新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,以实现差异化的用户价值与创新体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。季度营收再创新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同时,区域化内容、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
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