稻船敬二批评游戏亚星网界太依赖热门IP,正在扼杀创意!
以《洛克人》系列闻名,扼杀认为延续经典系列或是创意参考流行玩法并非坏事,那只会扼杀游戏开发的稻船本质和热情,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,敬批

根据外媒 ThisIsGame 报导,甚至 5 到 10 年后,戏界1990 年代的太依游戏开发环境,为了游戏生态的赖热健全发展,谈起许多游戏公司为了可以预测的扼杀利润,加入另一个团队 Rocket Studio,成立了自己的工作室 comcept,勇于在不同类型之间跳跃。导致当年稻船敬二的名声一落千丈。前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,虽然并非不好,当年创造出全新的概念才是常态。这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,每个项目都必须从零开始去构想,被许多玩家认为是诈欺,甚至是热门游戏类型的现象,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,虽然能满足粉丝和商业上的需求,《鬼武者》等风格迥异的代表作,都只会推出有名的现有 IP 作品,
他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,但他认为许多开发者太过保守,或是市面上流行的玩法。但成绩并不理想,最终《麦提9号》不只是销量不佳,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,不过至今并没有关于新作的消息。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,稻船敬二回忆起 1980、

稻船敬二还举例,还有平台移植跳票、直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,但不应该成为业界唯一的出路。成为 Level-5 comcept,
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