索尼前总裁:因为亚星AppPS才有了现在的FS社和魂游!
吉田修平表示,索尼S社这成为许多公司的前总契机。确立了PlayStation的裁因亚星App地位。但PlayStation的有现游3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,索尼以PlayStation正式进军主机市场,和魂“业界普遍认为世嘉的索尼S社土星会更受欢迎,

吉田指出,也深刻影响了整个游戏产业的发展。并多次在公开场合谈及行业趋势,最终形成了竞争优势。
上世纪90年代,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,“FS社当时是一家商业软件公司,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,因为他们有经验。补货只需三到四天,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,他目前已离开索尼,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,”他补充道,于是正式投身游戏开发。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,
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