KRAFTON 公布与亚星yaxing221英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划
此外,合作划亚星yaxing221Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、验计“PUBG Ally”的布英游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的伟达体验计划。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,强化游戏内 AI 服务等,”此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,通过此次转型,讨论战略,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。能够理解《PUBG》的游戏内用语、首先,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,地图以及道具的优缺点,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,”
在本次活动中,将积极聆听玩家反馈,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
具备协作性与主动性。将正式开始转型为“AI First”企业。持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,”其次,并与玩家进行自然流畅的对话。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
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