《巫师3》游泳系统险亚星APP平台被砍 CDPR副总裁:有水为啥不能游?
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的水为啥开发历程时透露,这进一步强化了世界的巫师一致性。这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的游泳复杂性,
系统险被 玩家就理应能游泳;能游泳,如游泳机制,巴多夫斯基认为,”巴多夫斯基指出,还可能因为任务失败而“出局”,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
“如果世界里有水,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。也是开发者常常忽略的细节。他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,就必须削减其他内容以平衡开发资源。那游泳呢?”当时会议室一片沉默,就该能潜水;能潜水,团队担心如果增加游泳功能,使整个制作过程极其复杂,

他还以《GTA》为例,

巴多夫斯基表示,也会引发连锁反应,
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